Leyendas urbanas: ..Polybius un videojuego maldito!

No es común que un videojuego entre en la categoría de leyenda urbana pero “Polybius” un sencillo y efimero Coin-Op(maquinitas, fichines …) sin duda se hizo acreedor a ese mote

La historia de este “jueguito de navecitas”  con gráficos elementales es digno de una película de ficción, intriga, suspenso y terror.

La leyenda

Corría el año 1981 cuando  una desconocida empresa con el sugestivo nombre de  Sinneslöschen (“pérdida de los sentidos” en alemán) lanza  este arcade cuya creación se le atribuye a Ed Rottberg, diseñador en aquellos tiempos de Atari y creador del mítico Battlezone. Solo se crearon siete maquinas que fueron distribuidas por distintos salones de juegos en la ciudad de Portland, en el Estado de Oregón, EE.UU.

El gameplay del juego no era muy distinto a de otros arcade de la época salvo por  la particularidad que no era la navecita la que se movia sino el escenario además de muchos destellos luminosos.

Cuentan los relatos que al día siguiente de su salida al mercado los jugadores eran arrastrados como zombie hacia las maquinas, en las cuales hacían largas colas para jugar. Allí eran sometidos a una terrible combinación de luces y gráficos estroboscópicos, con mensajes subliminales incluidos. Mareos, convulsiones, vómitos, pérdidas de memoria, alucinaciones auditivas y ópticas, amnesias, ataques epilépticos y pesadillas nocturnas eran solo algunos de los padecimientos de aquejaban a los gamers.

“Los efectos son acompañados por breves apariciones de rostros fantasmales y concisos mensajes subliminales: ‘Kill Yourself’ (mátate), ‘No Imagination’ (sin imaginación), ‘No Thought’ (no pienses), ‘Conform’ (confórmate), ‘Honor apathy’(honra la apatía), ‘Do not question authority’ (no cuestiones a la autoridad), ‘Surrender’ (ríndete) .Además se puede apreciar pequeños cortes en la música que dan lugar a frases como  ‘¿Porqué me haces daño?’.”

El juego concedía créditos aleatoriamente provocando en un principio adicción extrema. Luego de un tiempo generaba un odio visceral a los videojuegos (se dice que incluso algunos de los jugadores se convirtieron a posteriori en encendidos activistas anti-videojuegos).

Por supuesto que no podía faltar en esta historia los “hombres de negro” quienes frecuentaban los locales de juegos interrogar a los empleados y jugadores sobre lo ocurrido.

La intención del gobierno de EE.UU.  controlar nuestras mentes acabó tan súbitamente como había empezado, ya que la muerte de un chico de 13 años luego de un ataque epiléptico mientras jugaba al juego, provoco que la empresa, vía los “hombres de negro” retirara todas las maquinas existentes para siempre.

No esta claro como surgió  “leyenda” pero quienes investigaron sobre el tema sostienen que la historia surgió cuando se lanzó Tempest, juego arcade cuya primera versión al igual que Polybius tuvo problemas con algunos niños que sufrieron epilepsia al jugarlo y se tuvo que retirar del mercado. Varias personas han afirmado tener un ROM del juego pero ninguno de ellos lo ha hecho disponible para el escrutinio público.

La leyenda se hizo tan popular hasta el punto de aparecer en un capitulo de los Simson : Please Homer, Don’t Hammer ‘Em… (Por favor, Homero, no uses el martillo)

Actualmente existen varias reconstrucciones del juego que permiten a quienes se animen a jugarlos experimentar lo mismo que sufrieron los  juegadores del juego origina!  :(

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1 comentario en Leyendas urbanas: ..Polybius un videojuego maldito!

  • Fredy Eiman

    LUIS ESTA NOTA LA ACABO DE EXTRAER DE INTERNET

    Polybius en acción

    Lo más llamativo de este juego, son sus secretos y consecuencias. Algunos referían tener terribles pesadillas o despertarse en mitad de la noche sumidos en un terrible pánico. También decían escuchar gritos femeninos y masculinos. Los jugadores sentían una necesidad incontrolable de volver a jugar al juego, todo era parte de un círculo vicioso sin fin. Otro “síntoma del juego” era que los jugadores perdían la memoria, cada día que pasaba después del terrible episodio de adicción al juego, decían olvidar una parte más del mismo, hasta el punto de casi no poder recordar en qué consistía el juego exactamente.

    Entre los “síntomas” puede ser identificados:

    • Hipersomnia: Cursa con somnolencia excesiva; episodios prolongados de sueño nocturno y episodios de sueño diurno que se producen cada día durante al menos 1 mes con deterioro funcional significativo, en ausencia de insomnio u otro trastorno psíquico o mental

    • Insomnio: Se concibe el insomnio únicamente como la dificultad para iniciar el sueño

    • Narcolepsia: Se caracteriza por la presencia de accesos de somnolencia irresistible durante el día. Puede cursar con cataplejía (parálisis o debilidad extrema bilateral de un conjunto muscular), alucinaciones hipnagógicas (visiones fugaces en la transición vigilia-sueño) o hipnopómpicas (transición sueño-vigilia); incluso puede haber parálisis del sueño, e interrupción del sueño nocturno. De acuerdo con estudios epidemiológicos

    • Pesadillas: La pesadilla es un ensueño angustioso y tenaz, frecuentemente con opresión del pecho y dificultad de respirar.

    • Terrores nocturnos: Este trastorno, denominado también pavor nocturno, se produce sobre todo en niños pequeños durante las primeras horas de sueño, El paciente grita de forma súbita, presentando un despertar de tipo vegetativo con sudoración, taquicardia e hiperventilación.

    • Somnolencia: Exageración de la actitud para el sueño.

    • Sonambulismo: Las personas que presentan sonambulismo, desarrollan actividades motoras automáticas que pueden ser sencillas o complejas

    • Parálisis del sueño: La parálisis del sueño es una condición muscular producida por la atonía que tiene lugar mientras la persona duerme. Se observa mayoritariamente en los momentos en que el individuo está despertándose o quedándose dormido.

    • Alucinación hipnogógica: Una alucinación hipnogógica es una alucinación auditiva, visual o táctil que se produce poco antes del inicio del sueño.

    • Alucinación hipnopómcia: Se denominan alucinaciones hipnopómpicas a aquellas que se producen en un estado intermedio entre el sueño y la vigilia, es decir, ocurren cuando nos estamos despertando.
    Menú mortal del Polybius.

    Algunos decían que unos hombres vestidos de negro, revisaban las puntuaciones más altas y pasaban mucho tiempo frente a la máquina. Un par de testigos aseguraron que estos señores se habían olvidado de salir del menú de opciones y que cuando miraron a la pantalla contemplaron atónitos como habían en los mismos parámetros tales como “pesadillas”, “terrores nocturnos”, amnesia o alucinaciones auditivas y mensajes subliminales.

    Los mensajes subliminales, son otra característica especial del juego. Cuando el juego está en funcionamiento, en el fondo de la pantalla se puede ver destellos de palabras, también se pueden ver caras fantasmales que se aproximan a la cámara. Se pueden observar mensajes que dicen:

    • Obey – Obedece
    • Stay asleep – Mantente dormido
    • Honor apathy – Falta de honor
    • Submit – Someter
    • Surrender – Rendite
    • Ni ideas – Sin ideas
    • No imagination – Sin imaginación
    • Do not question authority – No cuestiones a la autoridad
    • Games corrupt – Los juegos corrompen
    • Reward indifference – Recompensa indiferencia
    • Consume – Consume
    • Obey authority – Obedece a la autoridad
    • Cooperate – Cooperar
    • Work 8 hours – Trabaja ocho horas
    • Sleep 8 hours – Duerme ocho horas
    • Play 8 hours – Juega ocho horas

    Los mensaje subliminales son similares a los de una película llamada “They Live” (Ellos viven)
    Pero en sí, los mensajes subliminales no son dañinos. Parece que, los creadores del juego, quisieran que la población obedezca las leyes y reglas de la sociedad.

    Los que fueron jugadores de Polybius, hoy en día se sumaron a los activistas contra los videojuegos. Actualmente, se puede encontrar una reconstrucción del Polybius, que es idéntico al que existió en 1981. La reconstrucción, también supone recrear los efectos que tiene le juego. Hay quienes jugaron a la reconstrucción sufrieron los “síntomas” mencionados anteriormente.

    ¿Leyenda urbana? ¿Experimento sobre la mente humana? ¿Experimento militar del gobierno?

    Ustedes deciden….
    La leyenda se hizo tan conocida que aparació en un capítulo de los simpsons

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