
No es común que un videojuego entre en la categoría de leyenda urbana pero “Polybius” un sencillo y efimero Coin-Op(maquinitas, fichines …) sin duda se hizo acreedor a ese mote
La historia de este “jueguito de navecitas” con gráficos elementales es digno de una película de ficción, intriga, suspenso y terror.
La leyenda
Corría el año 1981 cuando una desconocida empresa con el sugestivo nombre de Sinneslöschen (“pérdida de los sentidos” en alemán) lanza este arcade cuya creación se le atribuye a Ed Rottberg, diseñador en aquellos tiempos de Atari y creador del mítico Battlezone. Solo se crearon siete maquinas que fueron distribuidas por distintos salones de juegos en la ciudad de Portland, en el Estado de Oregón, EE.UU.
El gameplay del juego no era muy distinto a de otros arcade de la época salvo por la particularidad que no era la navecita la que se movia sino el escenario además de muchos destellos luminosos.
Cuentan los relatos que al día siguiente de su salida al mercado los jugadores eran arrastrados como zombie hacia las maquinas, en las cuales hacían largas colas para jugar. Allí eran sometidos a una terrible combinación de luces y gráficos estroboscópicos, con mensajes subliminales incluidos. Mareos, convulsiones, vómitos, pérdidas de memoria, alucinaciones auditivas y ópticas, amnesias, ataques epilépticos y pesadillas nocturnas eran solo algunos de los padecimientos de aquejaban a los gamers.
“Los efectos son acompañados por breves apariciones de rostros fantasmales y concisos mensajes subliminales: ‘Kill Yourself’ (mátate), ‘No Imagination’ (sin imaginación), ‘No Thought’ (no pienses), ‘Conform’ (confórmate), ‘Honor apathy’(honra la apatía), ‘Do not question authority’ (no cuestiones a la autoridad), ‘Surrender’ (ríndete) .Además se puede apreciar pequeños cortes en la música que dan lugar a frases como ‘¿Porqué me haces daño?’.”
El juego concedía créditos aleatoriamente provocando en un principio adicción extrema. Luego de un tiempo generaba un odio visceral a los videojuegos (se dice que incluso algunos de los jugadores se convirtieron a posteriori en encendidos activistas anti-videojuegos).
Por supuesto que no podía faltar en esta historia los “hombres de negro” quienes frecuentaban los locales de juegos interrogar a los empleados y jugadores sobre lo ocurrido.
La intención del gobierno de EE.UU. controlar nuestras mentes acabó tan súbitamente como había empezado, ya que la muerte de un chico de 13 años luego de un ataque epiléptico mientras jugaba al juego, provoco que la empresa, vía los “hombres de negro” retirara todas las maquinas existentes para siempre.

No esta claro como surgió “leyenda” pero quienes investigaron sobre el tema sostienen que la historia surgió cuando se lanzó Tempest, juego arcade cuya primera versión al igual que Polybius tuvo problemas con algunos niños que sufrieron epilepsia al jugarlo y se tuvo que retirar del mercado. Varias personas han afirmado tener un ROM del juego pero ninguno de ellos lo ha hecho disponible para el escrutinio público.
La leyenda se hizo tan popular hasta el punto de aparecer en un capitulo de los Simson : Please Homer, Don’t Hammer ‘Em… (Por favor, Homero, no uses el martillo)

Actualmente existen varias reconstrucciones del juego que permiten a quienes se animen a jugarlos experimentar lo mismo que sufrieron los juegadores del juego origina!
mas Info:





LUIS ESTA NOTA LA ACABO DE EXTRAER DE INTERNET